Skip to main content
Nyheter

CD Projekt Red-utvecklare förklarar det mörkaste uppdraget i Cyberpunk 2077

Det fanns vissa tvivel om The Sinnerman-uppdraget, men det inkluderades ändå i det färdiga spelet...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 27 maj 2025

Cyberpunk 2077 var definitivt ingen lättsam resa. Night City styrs av megakorporationer, människoliv är inte värt ett smack och gränsen mellan människa och maskin är lika utsuddad som moralen. Men faktum är att spelets mest omskakande ögonblick inte är kopplat till scifi eller teknologi, utan snarare till tro, skuld och en biblisk avrättning.

Det handlar förstås om The Sinnerman-uppdraget, där spelaren bokstavligt talat blir högst inblandad i en korsfästning samt teologiska resonemang, något som leder till en både stark och grafisk scen som nog ingen som spelat äventyret glömt. Det är än idag ett av de mest omdebatterade momenten i Cyberpunk 2077, även inom utvecklingsteamet.

I en intervju hos GamesRadar berättar Philipp Weber, senior quest designer hos CD Projekt Red, varför man valde att gå hela vägen med uppdragets tunga tema:

"We do heavy things if we have something meaningful to say, and then we also dare to go there... That quest in Cyberpunk also had people in the studio who had problems with it."

Weber menar även att spel som konstform ibland måste våga tänja på gränserna, även om det skaver:

"I would say that if you never have that discussion, you're probably not making art, if there's never a question of 'maybe we actually have to be brave, dive deeper'. Maybe there's something that could also touch people the wrong way. Are we ready to do that? And I think, you know, those are discussions that we have to this day, but I think it's important to have them, because otherwise you're never able to do something like this."

Hur agerade du själv i The Sinnerman, vi vet att du som spelat det inte glömt dina val?

Cyberpunk 2077 kommer snart till Switch 2 i en riktigt fin utgåva.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.