Senaste den 31 mars har EA lovat att släppa nästa Battlefield-spel, vilket varit under utveckling ett bra tag nu. Genom interna testperioder, kallade Battlefield Labs, har Dice successivt anpassat spelet efter data och communityts åsikter, och nu har de börjat lyfta på locket kring vad vi faktiskt kan förvänta oss. Som du kanske anar har det första stora avslöjandet redan skapat debatt.
I ett inlägg på Reddit berättar utvecklarna om hur spelets klassystem är tänkt att fungera. Till skillnad från Battlefield 2042, där det kritiserade Specialist-systemet styrde vilken utrustning varje figur kunde ha, går man nu tillbaka till mer traditionella roller som Medic eller Engineer. Men med en twist: vapnen är valbara oavsett vilken klass du spelar:
"Fully customizable weapon loadouts allow you the freedom to play the way you want. Play to the strengths of your class by using your signature weapons, or easily switch to any other weapon to meet the needs of your squad."
Det låter kanske som en flexibel lösning, men flera fans är till synes skeptiska. Istället för att välkomna friheten, menar många att just begränsningarna mellan klasser varit en viktig del av seriens identitet. Den mest uppmärksammade kommentaren i tråden summerar kritiken tydligt:
"Sorry, first big L. Restrict weapon classes. Shotguns are fine being universal. Otherwise, it's good. But reconsider."
Vad säger du själv, flexibelt och modernt, eller riskerar Dice att urvattna det taktiska djupet?

Bild från Battlefield 2042.