Skip to main content
Nyheter

Sonic Team förklarar skillnaden mellan Mario Kart och Sonic Racing

Takashi Iizuka: "Sonic Racing: Crossworlds är annorlunda eftersom det utvecklas av Segas arkadracingteam..."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 juni 2025

2025 kommer gå till historien som ett av de bästa någonsin för fans av kart-racing. Nyligen släpptes som bekant Mario Kart World och i september är det premiär för Sonic Racing: Crossworlds. Som om inte det vore nog kommer även Garfield Kart 2 - All You Can Drift samt Paw Patrol Rescue Wheels: Championship och utmanar under året.

Men de båda förstnämnda är givetvis mest intressanta. Så vad skiljer egentligen spelen åt, utöver maskotarna bakom ratten? Just det har nu Sonic Team-bossen Takashi Iizuka kommenterat i samband med en intervju hos GamesRadar. Via tolk förklarar han att nya Mario Kart har så mycket kringgrejer att det nästan är ett actionspel, medan Sonics racing är en mer fokuserad upplevelse med fokus på bilkörning:

"So, I haven't yet played Mario Kart World. But just kind of what I see out there from the videos, it looks like Nintendo did a good job of putting in a lot of fun, so it's more of like an action game. I see a lot of that coming through. The Sonic Racing: CrossWorlds game is different in that it was made by the Sega arcade racing team along with the Sonic Team, and the focus really is on racing and that competitive play. That was really important to the team, and they wanted to make sure it was in there, and you could also cross-match against everyone out there who owns the game. So cross-platform play is in there. And you can go ahead and race and have that competitive experience against anyone on any platform."

Han lägger även till att de ringteleportrar som finns längs banorna bidrar med väldigt mycket variation och får spelet att sticka ut eftersom det inte längre bara handlar om att köra runt på samma bana.

De som inte har Switch 2 men är sugna på kart-racing bör hålla ögonen öppna efter Sonic Racing: Crossworlds som släpps den 25 september till hela batteriet med PC, Playstation, Switch och Xbox.

Fartfylld racing utan öppen värld.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.