Om du spelat något Mario Kart känner du såklart till den horribla känslan av att ha kört fenomenalt, ligga etta och sedan höra det fasansfulla ljudet av ett annalkande blått skal. Boom. Vips har klungan kommit ikapp dig och du får harva på långt bak i ledet, attackerad både bakifrån och framifrån.
Det här är onekligen en del av tjusningen med Mario Kart, men även ibland onödigt orättvist. Och det är något Sega vill undvika med Sonic Racing: Crossworlds. I en intervju hos Gamesradar förklarar Sonic Team-hövdingen och producenten Takashi Iizuka att de istället börjat med racingen så spelet ska kunna stå på egna ben utan föremål:
"They wanted to make sure the racing itself without any items was fair and fun. The dev team really took things down to the base level, and wanted to have that fun, competitive racing mechanic."
Först med det på plats började teamet lägga till föremål och genomförde "a lot of playtests". Men mycket verkar ha slopats, för balansen är viktig och Izuka förklarar att "anything that was very stressful for players, anything that always allowed people to come back from behind and win all the time needed to be removed from the concept".
Kort sagt verkar det alltså inte som att vi ska förvänta oss särskilt mycket av sådant som Bullet Bill och blå skal. Tanken är att den förare som kört bäst generellt ska gå i mål först, och vill du köra om gäller det att träna snarare än förlita dig på föremål.

Sonic Racing: Crossworlds och Mario Kart World verkar skilja sig åt på flera punkter.