Efterskalven inom spelbranschen fortsätter efter att Microsoft sade upp cirka 4% av sin globala personalstyrka under förra veckan - och med detta även lade ned den planerade rebooten av Perfect Dark som varit under utveckling sedan 2018, respektive Everwild från Rare som påbörjades redan 2014. Shaun Noguchi på EA Japan delade via X sina personliga tankar om nedläggningarna, där han anser att "något" är bättre än "inget" efter så lång tid och att titlarna borde färdigställts - med respekt för både spelare och utvecklare:
https://twitter.com/SeptillionGames/status/1941631379411976521
Noguchi anser heller inte att utgivare bör utannonsera "halvgräddade" spel innan det finns något av substans och en tydlig riktning för produkten, då detta endast skadar förtroendet hos fans såväl som inblandade utvecklare i slutändan - skulle det visa sig att löftena inte infrias.
Håller du med Shaun Noguchi eller var det rätt av Microsoft att dra ur pluggen?

Det fanns inget hopp för Joanna.. enligt Microsoft.