Skip to main content
Hårdvara

Nacon Revolution X Unlimited

Joel har testat Nacons (både tunga och rejäla) best till handkontroll och känner sig redo att bjussa på sina intryck...
Joel Pettersson 8 augusti 2025

Jag har testat många premiumkontroller genom åren, men få har känts så tydligt genomtänkta som Nacon Revolution X Unlimited. Redan när jag tog upp den ur förpackningen kändes det annorlunda. Tyngden. Ytan. Den där tysta, gedigna tryggheten som bara finns i saker som är byggda med omsorg. Den gummerade finishen ligger perfekt mot handflatorna, och även efter flera timmars spelande känns greppet fortfarande stabilt och svalt. Den är större än standardkontrollen till Xbox, lite bredare, lite mer påtaglig. För någon med mindre händer krävdes det en kort invänjning, men när allt väl föll på plats började jag uppskatta vad det var jag höll i.

Att det rör sig om en Xbox-kontroll är tydligt.
Knapparna är något av det första jag lade märke till. A, B, X, Y - de klickar inte bara, de snäpper. Det är ett exakt, rent svar varje gång man trycker, som om varje signal går direkt till spelmotorn utan att passera någon fördröjning alls. Den mekaniska känslan i bumperknapparna är minst lika tillfredsställande. Och det är inte överdrivet - inget oljud, bara ett diskret, kvalitativt klick som bekräftar varje input med kirurgisk exakthet. I början kändes det nästan för tyst, men ju mer jag spelade, desto mer insåg jag att det var just det som gav kontrollen sin karaktär. Den höjer inte rösten - den levererar bara.

Spakarna är också något alldeles extra. Nacon har valt hall-effektsensorer istället för vanliga potentiometrar, vilket eliminerar risken för stick drift och ger en otroligt jämn känsla. Jag märkte det särskilt i spel där precision är avgörande - i långsamma RPG-strider, i snabba skjutdueller. Det lilla motståndet i rörelsen, det nästan viktlösa återfjädrandet till centrum, det kändes mer som ett verktyg än en leksak. Möjligheten att byta ut spaktoppar och justera vikten i handtagen gör upplevelsen än mer personlig. Jag experimenterade med att lägga in extra vikt, och det gav faktiskt en helt annan balans i handen - tyngre, men stabilare, nästan som att jag sänkte pulsen bara genom att hålla i den.

Skärmen på kontrollens framsida gör sitt jobb.
En av de saker jag var mest skeptisk till var den lilla displayen på kontrollens framsida. Jag tänkte direkt att det var en gimmick - men jag hade fel. Skärmen är diskret, men väldigt användbar. Att kunna byta profil, justera ljudnivåer, kolla batteristatus och snabbt koppla till nya enheter utan att behöva en dator eller app kändes som en riktig tidsbesparare. Det kändes lyxigt, men inte överdrivet. Allt finns där av en anledning.

Appen som hör till kontrollen är också mer kraftfull än jag först trodde. Den är inte snygg, inte särskilt modern i sitt gränssnitt, men funktionellt är den utmärkt. Här går det att ställa in dödzoner, justera känsligheten på triggers, programmera varje knapp, ställa in ljudbalans för headset och till och med EQ-profiler om man använder trådad mikrofon. Jag skapade snabbt flera olika profiler beroende på genre - en för racingspel med längre triggerdrag, en annan för FPS med snabba, hårt stoppade avtryckare. Att växla mellan dem är enkelt, särskilt när man lärt sig logiken. Det är lite pyssel i början, men när man väl förstått flödet öppnar det upp för en nivå av personlig anpassning som få andra kontroller kan matcha. Det märks att appen är tänkt för användare som gillar att skruva, finjustera och hitta sin perfekta balans, inte bara för att det går - utan för att det faktiskt påverkar spelet. Batteritiden är relativt medioker, ungefär tio timmar, vilket innebär att du får ladda oftare än med vissa konkurrenter. Jag använde laddningsdockan flitigt, vilket blev en del av min rutin, men för ett så pass dyrt tillbehör hade jag väntat mig mer uthållighet.

Byggkvaliteten är robust, men med en viss plastighet i vissa delar som drar ner helhetsintrycket. Greppen känns som de skulle kunna börja slitas ganska snabbt om man spelar mycket, särskilt i varma händer. En annan detalj är att spakarna, trots sin precision, kunde ha haft en aning mer motstånd. I vissa lägen, särskilt när jag sniprade i shooters, upplevde jag att de rörde sig lite för lätt. Det är en hårfin gräns mellan känslig och för känslig - och det här landade precis på gränsen. De extra bakknapparna är ett kraftfullt tillägg, men kräver tillvänjning. De sitter rätt, de fungerar bra - men de är inte självklara att använda i början. Jag tryckte fel flera gånger innan jag lärt mig deras läge och aktiveringspunkt. Men när jag väl fått in muskelminnet kändes det självklart att skjuta granater med lillfingret istället för att släppa tummen från spaken.

Väldigt många möjligheter att anpassa kontrollen så att den passar dig och hur du vill ha det.
Jag spelade flera olika spel under testet - Rematch, Forza Horizon 5, Splitgate 2 - och kontrollen anpassade sig. I FPS-arenor gav den mig snabbare respons och bättre kontroll. I racingspelen kände jag mer av vägen. I långsamma, taktiska spel kunde jag mappa om kommandon så jag slapp onödiga rörelser. Det kändes som att kontrollen inte bara följde mina händer - den förutsåg dem. Samtidigt finns ett visst tvivel i bakhuvudet. Jag har läst att triggers på tidigare Nacon-kontroller börjat ge upp efter ett år, och att supporten inte alltid är den bästa. Jag har inte själv upplevt det - men det är något som påverkar känslan av långsiktig tillit. För en så pass dyr kontroll borde man inte behöva fundera på hållbarhet överhuvudtaget.

Trots sina brister har Revolution X Unlimited vunnit över mig. Det är en kontroll som kräver lite mer - mer inställning, mer justering, mer engagemang - men den ger också mer tillbaka. När allt sitter som det ska, när jag spelar med en konfiguration som är skräddarsydd för mig, då är det som att kontrollen försvinner. Det är bara jag och spelet. Och det är precis så det ska kännas.

Fullständig profil 594 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.