Skip to main content
Förtittar

Hollow Knight: Silksong

Vi har tillbringat den största delen av vår första Gamescom 2025-mässdag med att försöka få testspela Team Cherrys superhett efterlängtade uppföljare...
Alberto Garrido Uppdaterad 21 augusti 2025

Okej, jag skriver detta så fort jag är ombord på Nintendo-booth på Gamescom. Jag gör det på det här sättet för att inte glömma något eftersom det har varit väldigt intensiva 15 minuter med Hollow Night: Silksong. Det första jag vill göra är att reda ut alla tvivel om huruvida spelet äntligen kommer ut eller inte. Även om vi har ett streamingevenemang på torsdag med Team Cherry som förklarar vad som äntligen kommer att hända eller när spelet kommer att släppas, är P:et som vi har kunnat testa i Nintendo Games-montern tillräckligt stabilt för att tro att lanseringen verkligen är precis runt hörnet och att spelet nästan, om inte redan, är helt klart.

>
På tal om mekanik i testet var vi tvungna att snabbt spela igenom två olika punkter i Silksongs berättelse, där vi kontrollerade Hornet. Den första är en introduktion i ett skogsområde fullt av vegetation, där det första som sticker ut är att det finns gott om förstörbara element på kartan. Jag syftar inte bara på de typiska föremålen som man förstör och släpper splitter eller Halloween-mynt med som i den första delen, nej, här är det en investeringsprocess i det här nya landet där Hornet rör sig. Till en början kommer vi naturligtvis inte att ha upplåsta färdigheter, men vi kommer att ha ett första bossmöte med en första boss som kallas Moth Mother eller Most Mother, utan alltför många problem.

Vi avslutar henne och det avslutar den första delen av demon. Vid det här laget inser man att Hornets moveset är mycket mer varierat och precist än den tomma riddaren från det första spelet hade i den andra demon, mycket svårare och delvis, säg halvvägs genom spelet, har vi redan många fler förmågor låsta och vi kan hitta ett mycket svårare och utmanande bossmöte. Vi har flera saker till vårt förfogande, till exempel en attack med Hornets nåltråd. Vi har flera typer av Dash. Fienderna håller också flera touches, så nålen är inte alls förbättrad och i princip allt kan man se i de små videorna vi kunde fånga på inspelningsplatsen. Som sagt, den här vidrigheten ser väldigt solid ut. Vi såg inte Friends-versionen, spelade inte i bärbart läge på Nintendo Switch två, och inte heller i konsolens dockningsstation. Det verkar som att allt fungerar som det ska. Det enda som än idag borde fungera är att behaga fansen. Men det är en mycket mer subjektiv syn, eftersom det inte finns något sätt att mäta spelarnas illusioner för den här titeln som de har väntat på i sju år.

En annan av de fantastiska punkterna som Silksong verkar lyfta fram i jämförelse med sina föregångare är att scenarierna är mycket mer levande, och inte bara för att det finns fler fiender eller karaktärer i bakgrunden. Jag menar att allt verkar vara animerat, från gräsets vindar till Hornets fotsteg när han trampar på mossan på marken. Det finns också element när man bryter ner eldblommor i den andra delen av demon som är explosiva och som vissa fiender faktiskt kastar, och om man träffar dem i luften kan man ge dem tillbaka och göra mycket skada eftersom de är explosiva. I slutändan tror jag inte att det egentligen handlar om huruvida Hollow Knight: Silksong kommer att bli ett bra spel eller inte. Det viktiga är hur du kommer att ta emot det här spelet som du har väntat på i sju år, och dina förväntningar är förmodligen skyhöga. Fokusera bara på detta: Silksong ser ut som ett bra spel, vänta bara på att Team Cherry bekräftar när det kommer ut så kan vi alla spela det tillsammans snart.

Fullständig profil 235 publicerade artiklar
Fakta om spelet Hollow Knight: Silksong
Genre Action
Utvecklare Team Cherry
Utgivare Team Cherry
Premiär 4 september 2025
Plattformar
PC Mac Nintendo Switch Linux PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch 2
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.