Nemesis-systemet är en av de mest fascinerande spelmekanikerna från de senaste tio åren. Det lät spelare bygga en personlig koppling till slumpmässiga fiender och i praktiken förvandla vilken vanlig motståndare som helst till en rival värdig att kallas din nemesis.
Även om systemet är patenterat av Warner Bros har det inte hindrat andra utvecklare från att inspireras av idén. Bioshock-seriens pappa Ken Levine arbetar just nu på Judas, som ser ut att ta konceptet ett steg längre genom något han kallar för Villainy-systemet. I Judas måste du välja mellan de så kallade Big 3 - tre fraktioner som styr stora delar av spelvärlden. De kommer försöka locka dig, muta dig, och du kommer stöta på deras medlemmar runtom på kartan.
Om du ignorerar en av dem, eller när du väljer att gå med i en av de tre, lägger de andra märke till det. Karaktärerna de skickar ut blir då dina fiender. De får tillgång till nya förmågor för att sabotera dina handlingar och mål, och utvecklarna lovar gott om karaktärsspecifika interaktioner beroende på vilka val du gör i Judas.
Systemet verkar utan tvekan spännande och skiljer sig på flera sätt från Nemesis-systemet, även om inspirationen är tydlig. Vi får se hur det fungerar i praktiken när Judas lanseras någon gång i framtiden.
