Skip to main content
Gamereactor Nyheter Judas
Nyheter

Ken Levine avslöjar att Judas har ett Shadow of Mordor-liknande Nemesis-system

Nemesis-systemet är en av de mest fascinerande spelmekanikerna från de senaste tio åren. Det lät spelare bygga en personlig koppling till slumpmässiga fiender och i praktiken förvandla vilken vanlig motståndare som helst till en…
Jonas Mäki Editor Sweden 29 augusti 2025

Nemesis-systemet är en av de mest fascinerande spelmekanikerna från de senaste tio åren. Det lät spelare bygga en personlig koppling till slumpmässiga fiender och i praktiken förvandla vilken vanlig motståndare som helst till en rival värdig att kallas din nemesis.

Även om systemet är patenterat av Warner Bros har det inte hindrat andra utvecklare från att inspireras av idén. Bioshock-seriens pappa Ken Levine arbetar just nu på Judas, som ser ut att ta konceptet ett steg längre genom något han kallar för Villainy-systemet. I Judas måste du välja mellan de så kallade Big 3 - tre fraktioner som styr stora delar av spelvärlden. De kommer försöka locka dig, muta dig, och du kommer stöta på deras medlemmar runtom på kartan.

Om du ignorerar en av dem, eller när du väljer att gå med i en av de tre, lägger de andra märke till det. Karaktärerna de skickar ut blir då dina fiender. De får tillgång till nya förmågor för att sabotera dina handlingar och mål, och utvecklarna lovar gott om karaktärsspecifika interaktioner beroende på vilka val du gör i Judas.

Systemet verkar utan tvekan spännande och skiljer sig på flera sätt från Nemesis-systemet, även om inspirationen är tydlig. Vi får se hur det fungerar i praktiken när Judas lanseras någon gång i framtiden.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.