Att utvecklare och utgivare gärna flyttar på sina spel inför stora releaser är inget nytt och så sent som inför förra veckans Hollow Knight: Silksong vad det flera företag som klagade och/eller agerade. Men... inget är såklart större än Grand Theft Auto VI.
Att spelet försenades ett år, från hösten 2025 till maj 2026 var gigantiskt och sände chockvågor genom andras utgivningsplaner, där vissa hade tagit det kostsamma beslutet att flytta sina spel - bara för att återigen hamna jämte Rockstars sexa. Men det är inte alla som var negativt inställda, för de som ändå tänkte släppa sina spel denna höst blev ju faktiskt av med sin värste konkurrent.
I en intervju hos MinnMax med Sucker Punch creative director Nate Fox ställdes frågan om det hade korkats upp champagne när Grand Theft Auto VI-förseningen bekräftades. Fox log från öra till öra och svarade:
"We're all still hungover. Multi-month hangover. That was a great day."
Sucker Punch jobbar som bekant på Ghost of Yotei, vilket nyligen nådde guldstatus, och är därmed helt redo inför premiären den 2 oktober.

Slipper möta GTA Vi - och det är Sucker Punch inte ledsna för.