Skip to main content
Nyheter

Microsoft är intresserade av att utöka samarbetet med kinesiska spelföretag

En Business Development Lead baserad i Kina är något Xbox-teamet verkligen vill ha...
Jonas Mäki Editor Sweden 15 september 2025

Företrädare för Xbox-teamet har flera gånger sagt att de skulle vilja ha fler asiatiska studios, och i synnerhet japanska. Till slut fick de en i och med uppköpet av Bethesda, Tango Gameworks, vilka dock lades ner kort efter lanseringen av succén Hi-Fi Rush.

Men drömmen lever uppenbarligen vidare och de senaste åren har kinesiska spelutvecklare på allvar börjat visa framfötterna. Kanske är det därför Microsoft nu tycks vilja stärka banden med just Kina, något som uppmärksammas av Hazzador Gamin på Threads.

Tydligen letar Microsoft specifikt efter en Business Development Lead, och skriver att "Xbox Partnerships & Business Development team is hiring a China Business Development Lead to work with partners across Asia" för att "lead business development activities with gaming publishers and developers in the region".

Det listas gott om arbetsuppgifter, där en viktig punkt är att "close Xbox, Windows, Game Pass, and event partnerships with publishers and developers".

Det kommer givetvis ta ett tag innan vi ser effekten av detta, men uppenbarligen blickas det mot Kina just nu. Deras studios nöjer sig inte längre med att vara supportutvecklare till japanska och västerländska företag, utan har den senaste tiden släppt höjdare som exempelvis Black Myth: Wukong och Wuchang: Fallen Feathers, och det här är uppenbarligen något som är här för att stanna.

https://www.threads.com/@hazzadorgamin9/post/DOmCoIpk0XB

Både Microsoft och Sony har inlett en kinesisk charmoffensiv.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.