Redan när den utannonserades och än idag fortsätter Xbox Series S vara ett omdebatterat ämne. Vissa ser en billigare konsol som gör det enklare att komma i den nuvarande generationen, medan andra betraktar den som en bromskloss för utveckling.
Oavsett vilken sida du tycker har rätt, står det dock klart att även sistnämnda gruppen drar nytta av den billigare Xboxen. I en intervju hos Kotaku förklarar nu Battlefield Studios technical director Christian Buhl att Series S visserligen varit en utmaning, men lett till att spelet nu flyter bättre till både Playstation 5 och Xbox Series X tack vare optimering:
"I will say that the biggest thing we did that was a challenge for us was [dealing with the console's limited] memory. Xbox Series S does have less memory than even our mid-spec PC. And so there was a point... Oh, I want to say, like, six to 12 months ago, where we kind of realized that a lot of our levels were crashing on Xbox Series S."
Det här behövde såklart lösas och de identifierade problemen och lyckades lösa dem:
"We were doing so much testing... we were collecting all this data. Once we kind of started running all our levels through it, and were able to see where the problems were, after a month or two, we had kind of resolved all of our memory issues on Series S."
Som ett resultat av detta är nu "whole game better and more stable", och Battlefield 6 körs nu i 60 "super stable" bilder per sekund även till Xbox Series S.
Den 10 oktober är det premiärdags till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X.

Vi håller tummarna för att det tids nog även ska dyka upp till Switch 2 - som ju faktiskt inte är så mycket svagare än Xbox Series S - men inget är bekräftat.