Skip to main content
Nyheter

Rapport: Att ha spel i Early Access-fas över nio månader är ofta farligt

Det finns såklart flera stora exempel på det motsatta, men generellt verkar det faktiskt stämma...
Jonas Mäki Editor Sweden 16 september 2025

Early Access används idag allt oftare av både små och stora team i spelvärlden. Många utvecklare ger spelare chansen att hoppa in tidigt och följa hur upplevelsen växer fram tillsammans med communityt, men tydligen bör en studio inte låta sitt spel ligga kvar i Early Access längre än nio månader om man vill att det ska bli rikttigt stort.

Detta enligt NewZoo (via Insider Gaming) som gjort en omfattande analys av alla spel i Early Access och tittat på hur deras prestation utvecklats över tid. Spelarbasen är stark de första 4-6 respektive 7-9 månaderna efter en Early Access-lansering, men faller snabbt därefter. Statistiken visar en uppgång igen efter 22-24 månader, men detta drevs tydligen av extrema undantag som V Rising och Ready or Not.

En sexmånadersperiod ses som det statistiskt optimala om man vill att spelarna ska stanna kvar och locka fler när det är dags för version 1.0. Självklart sticker Baldur's Gate III ut som ett exempel på ett spel som låg flera år i Early Access och ändå imponerade, men sådana titlar betraktas som undantag från regeln enligt NewZoos data.

Hades II är för övrigt planerat att lämna Early Access nästa vecka, och vi får se om det också lyckas bryta mönstret, eller om det egentligen borde ha väntat lite längre innan det klev in i Early Access för att ligga kvar för länge.

Hades II lämnat Early Access.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.