Early Access används idag allt oftare av både små och stora team i spelvärlden. Många utvecklare ger spelare chansen att hoppa in tidigt och följa hur upplevelsen växer fram tillsammans med communityt, men tydligen bör en studio inte låta sitt spel ligga kvar i Early Access längre än nio månader om man vill att det ska bli rikttigt stort.
Detta enligt NewZoo (via Insider Gaming) som gjort en omfattande analys av alla spel i Early Access och tittat på hur deras prestation utvecklats över tid. Spelarbasen är stark de första 4-6 respektive 7-9 månaderna efter en Early Access-lansering, men faller snabbt därefter. Statistiken visar en uppgång igen efter 22-24 månader, men detta drevs tydligen av extrema undantag som V Rising och Ready or Not.
En sexmånadersperiod ses som det statistiskt optimala om man vill att spelarna ska stanna kvar och locka fler när det är dags för version 1.0. Självklart sticker Baldur's Gate III ut som ett exempel på ett spel som låg flera år i Early Access och ändå imponerade, men sådana titlar betraktas som undantag från regeln enligt NewZoos data.
Hades II är för övrigt planerat att lämna Early Access nästa vecka, och vi får se om det också lyckas bryta mönstret, eller om det egentligen borde ha väntat lite längre innan det klev in i Early Access för att ligga kvar för länge.

Hades II lämnat Early Access.