Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Hideo Kojima avslöjar att han lyssnar väldigt lite på feedback: "Jag är inte intresserad av att göra alla nöjda"

Hideo Kojima är en man som definitivt sticker ut i mängden när det kommer till spelkreatörer. Han har gång på gång visat en fantastisk förmåga att skapa kreativa om än något annorlunda spel genom…
Moa Andersson 27 september 2025

Hideo Kojima är en man som definitivt sticker ut i mängden när det kommer till spelkreatörer. Han har gång på gång visat en fantastisk förmåga att skapa kreativa om än något annorlunda spel genom åren. Från de banbrytande Metal Gear Solid-spelen till det udda, smått filosofiska Death Stranding har han byggt sitt namn på att skapa upplevelser som inte liknar något annat. Men med det kommer också en sak som definierar honom mer än kanske något annat: Han vägrar kompromissa när det gäller sin vision.

I en intervju med Edge bekräftade Kojima just det - han är inte här för att göra alla nöjda.

"I'm not interested in making something that appeals to everyone."

Kojima utvecklar att han absolut lyssnar på feedback, men bara till en viss gräns. Om kontrollerna behöver finjusteras eller om kameran känns seg, ja då kan han ta till sig av det. Men när det gäller spelets teman, handling eller budskap står han orubblig.

"I do listen to criticism, if the controls need tweaking or if a camera pan is too slow or too fast. I don't alter themes or story based on feedback. Of course, I want people to play my game, so I must listen to them to a certain extent."

Med andra ord: Mekanikerna kan slipas, men berättelsen och dess teman är heliga. Och det är just den envisheten som både skapat hans största fans och hans mest högljudda kritiker. Där många utvecklare anpassar sig efter publikens förväntningar väljer Kojima istället att stå fast vid sin egen vision - även om den är svårsmält, märklig eller direkt förvirrande för vissa.

Vad tycker du om Hideo Kojimas spel?

Inget kan få Kojima att ändra sin vision.

Fullständig profil 141 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.