Skip to main content
Nyheter

Payday 3-utvecklaren Starbreeze avslutar arbetet på ett onlineläge och lägger ned ett projekt

Offlineläget för Payday 3 beskrevs som "ogenomförbart" och nedläggningen av ett D&D-projekt har resulterat i uppsägningar hos studion...
Jonas Mäki Editor Sweden 7 oktober 2025

Förra veckan beslutade Payday-utvecklaren Starbreeze att satsa fullt ut på sin största serie och lade därför ner Project Baxter, ett D&D-inspirerat co-op-spel som presenterades 2023. Beslutet togs alltså för att kunna fokusera mer på Payday, men det verkar ändå inte finnas tillräckligt med resurser för att utveckla ett offline-läge till Payday 3.

Under en utvecklarstream (tack Wccftech) häromdagen meddelade Starbreeze att något offline-läge för Payday 3 inte kommer släppas. Jonas Skantz, general manager hos Starbreeze sade:

"I think we have to face the reality that it is not feasible for where we are going with the game. First of all, we have a finite amount of people. We want to ensure that they work on the most valuable things for the game; these are the things that we will talk about: progression, core loops and so on. But more importantly, we today have an update model where it takes us weeks to get a client update out."

Detta besked är såklart en besvikelse för spelare som hoppades på ett offline-läge, och samtidigt drabbas studion av ytterligare motgångar: 44 anställda som arbetade på Project Baxter har sagts upp.

Starbreeze verkar fortfarande återhämta sig från den misslyckade lanseringen av Payday 3. Trots att flera år gått sedan spelets release, försöker studion fortfarande fixa problemet och få titeln att nå den nivå spelarna förtjänar.

Tror du Payday 3 kommer nå samma popularitet som del två?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.