Efter att i grunden ha förändrat spelvärlden med PUBG: Battlegrounds riktar den numera ikoniske utvecklaren Brendan "PlayerUnknown" Greene nu blicken mot ett ännu större mål. Den här gången handlar det inte om ett nytt battle royale, utan om att skapa verktyg och teknik som låter andra bygga sina egna världar - och sina egna drömmar.
Det övergripande initiativet kallas Project Artemis, ett omfattande och ambitiöst koncept som syftar till att förändra hur spel och digitala världar skapas. I centrum står Melba-motorn, ett nytt tekniskt ramverk som Greene beskriver som grunden för något betydligt större
"So Melba is doing this like a real-time engine. So, basically the aim of Melba is to create a tech stack that's as easy to use as HTTP. So, if you want to create a webpage or a world you should be able to do this. It's going to be open source. I want to build HTTP but in 3D because I don't see these shared social spaces being built. That's the end goal."
Han förklarar att Melba inte är tänkt att konkurrera med motorer som Unreal eller Unity, utan snarare att skapa förutsättningar för stora, delade 3D-världar - mer som en teknisk plattform än en traditionell spelmotor:
"Sure, there'll be games in there but really it's about, almost like a realistic Minecraft, that's kind of the easier way to describe it, right? That it started off single-player and now look at it. And it's the same with us. The internet was empty when it first started and now look at it, right?"
Project Artemis ska växa fram i flera steg. Greene berättar att den första delen, Prologue: Go Wayback, används för att testa maskininlärningstekniken som ska ligga till grund för framtiden. Den andra delen ska utvidga konceptet till större världar och mer avancerade interaktioner, medan den tredje ska skapa en gemensam digital yta där miljontals spelare kan existera samtidigt:
"Artemis is just the end goal. Game 1 is Prologue, we test our ML tech. Game 2 is making it bigger, it's more of an FPS, RTS type thing, and then Game 3 is basically just a shared social space where you have millions of people interacting."
Han betonar att målet inte är att ersätta konstnärer eller designers, utan att förenkla skapandeprocessen:
"We're not looking to replace artists, it's guided generation. So you can define where you want the water on a map and it will build a world around that. The ML just makes the process of creation of the world easier and faster and allows us and others to focus on gameplay and focus on fun rather than focusing on building and hand placing everything."
Till slut hoppas Greene att tekniken ska kunna användas även av mindre utvecklare - kanske som ett tillägg till Unreal - för att skapa stora och levande världar utan enorma resurser:
"If we can help the industry like a calculator help mathematicians, I mean this is my hope and dream."
Brendan Greene har aldrig tänkt smått, och Project Artemis visar tydligt att hans ambition att förändra spelvärlden inte är slut på långa vägar.