Skip to main content
Gamereactor Nyheter Battlefield 6
Nyheter

Battlefield 6 Conquest-matcher kommer nu bli kortare, och spelarna är inte nöjda

Syftet med förändringen är att matcherna ska nå ett naturligt slut, men fansen tror att det finns en bättre lösning...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 oktober 2025

Battlefield Studios har beslutat att införa en förändring som kommer påverka Conquest-upplevelsen en hel del. Utvecklarna har märkt att många matcher inte avslutas genom att något lags tickets når nollan, utan istället tar slut på grund av tidsgränsen. För att åtgärda detta har man nu minskat antalet tickets per match, vilket i sin tur gör att matcherna blir kortare. De skriver:

"We've reduced the starting ticket count across all Conquest maps so matches finish at a more natural pace. Previously, many rounds were hitting the time limit instead of ending when one team ran out of tickets. We'll keep monitoring feedback and data to make sure the flow of each match feels right."

De olika banorna påverkas på olika sätt: Siege of Cairo, Empire State, Iberian Offensive och New Sobek City minskar från 1000 till 900 tickets, medan Liberation Peak och Manhattan Bridge går ner till 800, och Operation Firestorm samt Mirak Valley dras ner till 700 tickets.

https://x.com/BattlefieldComm/status/1978462075488817479

Tendensen verkar vara att ju större bana, desto mindre sannolikt var det tidigare att matchen hann spelas klart innan tiden gick ut. Fansen har redan föreslagit en eventuellt bättre lösning än EA:s, nämligen att helt ta bort tidsgränsen så att matcherna får avslutas naturligt - något som dock skulle kunna leda till långa och intensiva Conquest-matcher.

Vad tycker du om förändringen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.