Att vi alla redan gått vidare till att klaga på andra spelsläpp visar egentligen bara att MindsEye var årets största flopp. Det hypade spelet lanserades - och glömdes bort - inom loppet av en månad. Det känns kanske lite elakt att fortsätta hacka på det, men ännu en rapport har nu publicerats om problemen hos utvecklaren Build a Rocket Boy. Den här gången kastas nytt ljus över hur MindsEye i princip var dömt att misslyckas redan från början. En utvecklare hos Build a Rocket Boy berättar för BBC:
"Leslie [Benzies] never decided on what game he wanted to make. There was no coherent direction."
Det rapporteras även att oro och kritik ofta togs med en axelryckning - varningar skrattades bort och förslag ignorerades. Benzies började sedan kräva att vissa buggar och problem skulle prioriteras, och dessa blev kända internt som "Leslie tickets". Oavsett vad teamet arbetade med just då behövde dessa omedelbart åtgärdas.
I artikeln riktas hård kritik mot Benzies och ledningen, som enligt flera källor aldrig verkade ha någon tydlig plan. Denna brist på riktning "plagued the project from the start", vilket i sin tur gjorde att spelarna vid lanseringen inte heller visste vad de skulle tycka om MindsEye.

Va, MindsEye? Vad är det?