Skip to main content
Nyheter

GRTV: El Ranchitos Alex Rivas pratar om AI-effekter

Utöver serier, videospel och animation belyser San Diego Comic-Con Málaga också en av de mest tekniskt krävande aspekterna av modern underhållning: visuella effekter. Därför träffade vi Alex Rivas, en expert på visuella effekter från…
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 22 oktober 2025

Utöver serier, videospel och animation belyser San Diego Comic-Con Málaga också en av de mest tekniskt krävande aspekterna av modern underhållning: visuella effekter.

Därför träffade vi Alex Rivas, en expert på visuella effekter från den berömda spanska studion El Ranchito, för att prata om några av deras mest ikoniska projekt och tekniken som formar framtiden för VFX.

Först och främst reflekterar Rivas över studions panel på konventet: "Det förflutna handlade om att utveckla branschen, att utveckla tekniken. Nu når vi toppen, men en annan sak är på gång: AI. Vi måste möta AI, inte för att vara rädda för den, utan för att använda den som ett verktyg. Det kommer att hjälpa oss att fortsätta utveckla vårt dagliga arbete och fortsätta att driva visuella effekter framåt eftersom branschen utvecklas mycket snabbt och vi måste uppdatera oss själva."

När de diskuterade sin portfölj kom Stranger Things upp först. "Jag bidrog med en liten del, men mina kollegor gjorde ett otroligt arbete. Till exempel Elevens bunkersekvens. Hon förstör hela bunkern, sliter av dörrarna. Det var El Ranchito. Även Beckners attacksekvenser, utan att han är med i bild men förstör byn. Det var fantastiskt att se på skärmen. Att arbeta med bröderna Duffer var en utmaning; Vi var tvungna att göra vårt bästa, och de älskade det."

Rivas delade också med sig av sina minnen från Game of Thrones, där han började sin karriär: "Jag var ungefär 20 eller 21 när jag började, och att arbeta med Game of Thrones var som en dröm som gick i uppfyllelse. För ett barn i den här branschen var det skrämmande men otroligt. Besättningen var noggrann med varje pixel, och den uppmärksamheten på detaljer lärde mig så mycket om hantverket."

Naturligtvis frågade vi också om de tekniska genombrotten sedan deras senaste offentliga diskussion, och Rivas var tydlig: "AI kommer att vara framtiden. Volumetriska skärmar hade sin tid, men vi har skalat ner. AI kommer att vara verktyget som gör att vi kan fortsätta med visuella effekter. Människan är här för att stanna, och AI kommer att hjälpa oss att uttrycka vår konstnärliga vision.

När han pressades på att experimentera med AI tillade han: "Vi testar verktyg för att se vilka möjligheter vi kan extrahera. AI kommer inte att ersätta konstnärer. Det är ett verktyg för att förbättra vårt arbete. Konstnärens subjektiva vision kommer alltid att vara avgörande."

Slutligen, medan El Ranchito fortfarande är tystlåten om kommande projekt, antydde Rivas deras pågående engagemang för högprofilerade produktioner: "Efter att ha arbetat med Halo, Stranger Things, Jurassic World och Game of Thrones kan du förvänta dig spektakulära och vackra saker från oss i framtiden."

Med AI vid horisonten och ett arv av banbrytande arbete fortsätter El Ranchito att forma den ständigt föränderliga VFX-världen av.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2024 · 3 905 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.