I samband med BCN Game Fest i år hade vi förmånen att prata med flera olika utvecklare, däribland JC Montero från Red Mountain. Ämnet för den här intervjun var det kommande indiespelet AlcheMice, en roguelike deckbuilder som utspelar sig i en värld befolkad av magianvändande varelser. Under samtalet frågade vi om grundidén bakom AlcheMice, och Montero förklarade:
"AlcheMice is a game about the practice of alchemy and we think we have a mix between the combat of XCOM with the deck building of Slay the Spire. So, we have a fresh mix of the genre, I have to say. And the main concept is to explore alchemy to be more powerful every time you start a run. So, you are crossing the city of Granada, getting alchemy results and being more powerful by practicing the alchemy and improving your cards."
AlcheMice utspelar sig i 1500-talets Granada och handlar om att använda tarot och alkemi för att bekämpa och till slut besegra en häxa vid namn Gusparda. Med detta i åtanke kanske du undrar när AlcheMice ska släppas? Det gjorde vi också, och Montero berättade om tidsplanen och utvecklingsläget så här.
"At present day, we have a very polished demo and we are gonna spend close to one year to finish the game and get ported to all the platforms.
I hope before... maybe Q4 2026."
Kika hela intervjun med Montero nedan för att höra mer om de olika korten, hur spelet skiljer sig från utvecklarens andra titel Hermetica, och mer därtill.
