Även om användningen av Early Access har ökat kraftigt under det senaste decenniet eller så, har kvaliteten som spelare förväntar sig av sådana utgåvor också ökat. Företag kan inte längre komma undan med buggiga röror, och utvecklarna på Motion Twin har märkt denna förbättring av förväntningarna.
"Förväntningarna är högre nu än de var för fem, sex år sedan, när det gäller den totala mängden innehåll och polering i alla fall", sägerWindblown designern Yannick Berthier i en intervju med GamesRadar. "Windblown var redan ett spel som hade kommit ganska långt i sin utveckling när vi lanserade early access. Så det är viktigt, att man börjar med ett underlag som är redo att släppas.
"De vill verkligen ha ett riktigt spel", tillade designern Thomas Vasseur. "Även om det inte är färdigt måste innehållet vara som om det är färdigt, även om det inte är det. Det lilla innehållet du har i början bör vara perfekt för dem. Om inte, är detta en betald demo, och ingen är nöjd med detta. Så jag antar att förväntningarna är väldigt, väldigt höga just nu med många spel tidigare, som Hades, med mycket kvalitet i början av early access, så du måste göra något som sticker ut."
Det finns en förståelse från de flesta spelare som köper Early Access-spel att de inte får en fullständig produkt, men trots det konstaterar Berthier att folk fortfarande spenderar pengar. "Du kommer att ha spelare som kommer att klaga på att spelet saknar innehåll eller inte är helt färdigt. Det finns lite mer, tror jag, nu, men det är rättvist eftersom de på ett sätt köper spelet, säger han.
Var står ni när det gäller Early Access?
