Skip to main content
Nyheter

Japans animéindustri går bättre än någonsin förr

Jämfört med året innan ökade de inhemska intäkterna för animéindustrin med 2,8%, men de internationella intäkterna steg betydligt mer - hela 26%...
Jonas Mäki Editor Sweden 31 oktober 2025

Allt oftare hör vi rapporter om att animé håller på att nå en bredare publik, och nu verkar statistiken bekräfta det. Under 2024 nådde Japans animéindustri ett nytt rekord på 3,84 biljoner yen, motsvarande omkring 240 miljarder kronor.

Uppgifterna kommer från marknadsdata som presenterades av Association of Japanese Animations (AJA) vid Tokyo International Film Festival (via Variety). Jämfört med året innan ökade de inhemska intäkterna för animéindustrin med 2,8%, men de internationella intäkterna steg betydligt mer - hela 26%. Med stora biosuccéer under 2025, som de nya Demon Slayer- och Chainsaw Man-filmerna, kan siffrorna mycket väl fortsätta uppåt när nästa års data redovisas.

Masahiko Hasegawa, chefredaktör för AJA:s rapport, menar att skillnaden mellan den japanska och den utländska marknaden bara kommer att växa:

"The overseas market now far exceeds local revenues, and the gap will only widen.

Growth today includes bundled contracts that span theatrical, streaming, merchandising, and event rights — not just content distribution."

Den japanska regeringen har länge betraktat animé, tillsammans med spel, manga och andra medier, som en kärnindustri, och målet är att tredubbla försäljningen av innehåll utomlands till år 2033.

Nördstämpeln verkar vara borta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.