Skip to main content
Nyheter

Spelutvecklare säger att mobilspel är mycket svårare att utveckla än titlar till PC och konsol

Plattformens tillgängliget och att den är öppen för i princip alla spelare utgör en utmaning som PC och konsol inte kan matcha...
Jonas Mäki Editor Sweden 10 november 2025

PC- och konsolspelare rynkar ofta på näsan åt mobilspel eftersom projekt som lanseras på den plattformen ofta skiljer sig markant från den mer traditionella spelstandarden. Det finns också en fördom om att mobilspel är enklare än PC- och konsolspel, men betyder det också att de är lättare att skapa?

I ett samtal med grafikdesignern Zoe Nguyen (tidigare verksam på Return to Monkey Island, Gylt och Rime) under BCN Game Fest nyligen pratade vi om skillnaderna mellan att arbeta med PC- respektive mobilspel. Nguyen gav ett intressant perspektiv som kanske kan förändra hur du ser på utvecklingen av mobilspel:

"I feel like it's so wild to me that there's this stigma about people who worked in mobile and how if you work in mobile games, you can't work in consoles. And mobile games are, to me, so much harder to make. I mean, the audience is basically everyone. It could be everyone and anyone, and there's just so much to take into account when you're making a mobile game. And I just find that those are problematics that we don't have to deal with necessarily when we're working on console. It's different. But in my perspective, harder."

Oavsett hur du ser på mobilspelande så går det inte att förneka att mobil är den klart största plattformen, med en marknad som omfattar miljarder spelare - långt fler än PC och konsol tillsammans.

Vad tycker du om mobilspel och hur plattformen har vuxit och förändrats genom åren? Se hela intervjun med Nguyen nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.