Skip to main content
Gamereactor Nyheter Palworld
Nyheter

Palworld-höjdare tror utgivare kommer försena sina spel ända till 2028 på grund av Grand Theft Auto VI

Anledningen menar han är att det kommer vara extremt svårt att vinna några årets spel-priser 2027 i direkt konkurrens med Rockstars gigant...
Jonas Mäki Editor Sweden 25 november 2025

Grand Theft Auto VI är på väg att bli en sådan där jordbävning som får alla andra utgivare att dubbelkolla sina kalendrar och flytta om sina premiärdatum för att inget ska finnas i närheten. Det väntas naturligtvis bli en lansering av en magnitud som få spel ens varit i närheten av, och när ett spel av den storleken rör på sig, rör sig hela industrin.

Och enligt John "Bucky" Buckley, publishing manager för Palworld, kan effekten bli så massiv att andra spel inte bara försenas, utan även tidigareläggs rejält. Han syftar specifikt på att lanseringsdatumet den 19 november gör att spelet hamnar utanför nomineringstiden för The Game Awards 2026 (och flera andra prisutdelningar) och i stället kvalar in först året därpå, alltså 2027. Bucky tycks tro att Grand Theft Auto VI kommer dominera så våldsamt att andra utvecklare inte lär vilja släppa sina spel under hösten 2027 för att slippa slåss med Rockstar om priserna, och genom att skjuta upp dem till tidigt 2028 så slipper de stångas:

"Interestingly, just a little industry knowledge for all you gamers, a November 19 launch puts them outside the nomination window for most games awards in 2026. Intentional or...? Either way, expect to see many games (especially AAA ones) swerve to avoid the 2027 awards season."

Påståendet är onekligen underhållande, men kanske också väl spekulativt. Spelbranschen brukar i regel planera lanseringar utifrån marknad, budget och utvecklingsstatus - inte för att tajma en specifik awards-gala. Men helt fel har han inte, när GTA VI väl släpps kommer det kasta långa skuggor över allt som släpps både före och efter.

Ett spel som skrämmer slag på alla.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.