Zenimax Online Studios utlovat stora förändringar på väg till The Elder Scrolls Online, en omfattande omarbetning som särskilt ska påverka klasstrukturen och spelets designfilosofi. I ett blogginlägg bekräftas att de långsiktiga målen med uppdateringen är att göra "every class viable in any role". Detta ska innebära att moderniserade förmågor införs, alla formade utifrån spelar- och communityfeedback.
Anledningen till förändringen är att "subclassing" för närvarande är betydligt starkare i spelet än att helt enkelt följa den grundläggande klassfilosofin, en meta som har orsakat "vast differences in individual skill line designs". ZeniMax konstaterar att "ESO was not built from launch with subclassing in mind, and the system highlighted issues with the current class skill line design that were not previously a factor but are untenable going forward".
När det gäller hur man ska åstadkomma detta, så ses klassidentiteter nu över med långsiktiga förslag om att varje klass så småningom ska vara "fun and rewarding" och "thematically unique and engaging to play", samtidigt som de ska vara bättre balanserade, mer "varied and distinct" och alla byggda utifrån spelarfeedback och data.
Zenimax har delat infografen nedan för att visa vad som är på gång.

Vi kan räkna med att varje klass uppdateras metodiskt, med Dragonknight först och därefter i följande ordning: Warden, Sorcerer, Templar, Nightblade, Necromancer och Arcanist. För mer information om planen vankas en uppdateringsstream ikväll klockan 20:30.