Skip to main content
Nyheter

Larian satsar på AI-utveckling, men bara som hjälpmedel

Larians VD Swen Vincke verkar vara stort fan av den nya tekniken, men vill behålla den mänskliga touchen i studions nya spel...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 december 2025

Larian har varit en studio som mer än de flesta andra velat lyfta fram människor i spelbranschen och hylla deras prestationer, men nu verkar även de vilja satsa mer på AI-utveckling. Enligt en färsk rapport från Bloomberg har Larian Studios vd Swen Vincke lett studion mot en större användning av just AI, men med vissa förbehåll.Han har till exempel sagt att den nya tekniken inte lett till några större effektivitetsvinster och att den inte kommer användas i deras kommande spel Divinity: "Everything is human actors; we're writing everything ourselves."

Han tillade att AI-verktyg används för att utforska idéer, till PowerPoint-presentationer, konceptbilder och annat. När det gäller just konceptbilderna verkar dock en liten formulering ha ryckts ur sitt sammanhang, åtminstone enligt Vincke själv, som på X skriver: "Holy fuck guys we're not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI."

Han tillade att han är stolt över arbetet som studions 23 konceptkonstnärer gör och att AI inte används för ändamålet:

"We use AI tools to explore references, just like we use google and art books. At the very early ideation stages we use it as a rough outline for composition which we replace with original concept art. There is no comparison."

Trots detta har AI-inslagen hos Larian inte mottagits väl av alla på studion. Men även om det förekom visst motstånd initialt, så anser Vincke att det lagt sig:

"I think at this point everyone at the company is more or less OK with the way we're using it."

Larian kommer använda sig av AI till vissa uppgifter framöver.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.