Skip to main content
Gamereactor Nyheter Xenoblade Chronicles 3
Nyheter

Nintendo vill att Xenoblade-utvecklaren ska bidra mer aktivt till Zelda-spelen

De har flera gånger visat sig ha kompetensen att leverera både omfattande och levande spelvärldar...
Jonas Mäki Editor Sweden 18 december 2025

Nintendo har länge varit försiktiga med sitt kanske heligaste varumärke, nämligen The Legend of Zelda. Spelen har generellt utvecklats internt, med hjälp av noga utvalda partners. Men nu kommer signaler som tyder på att speljätten är redo att släppa in en av sina närmaste allierade i Hyrule.

Monolith Soft - mest kända för Xenoblade-serien - har i åratal bidragit med tekniskt och kreativt stöd för Zelda-utvecklingen, inte minst i spel som Skyward Sword och Tears of the Kingdom, särskilt när det gäller stora, öppna spelvärldar. Nu låter det som att Nintendo vill ta samarbetet till nästa nivå.

I en intervju publicerad på Monolith Softs egen hemsida säger Nintendo-chefen Daiki Iwamoto att han vill att studion ska ta en mer framskjuten roll i framtida Zelda-projekt, och inte bara som stöd utan som en aktiv drivkraft i produktionen:

"Monolith Soft is a strong partner when it comes to developing Zelda games from scratch. And more and more I would like to see them taking on a central role in production. Going forward, let's use the know-how we've developed by working together, and the strength of the whole Monolith Soft team, to create a unique title in the series together."

Vad det faktiskt innebär i praktiken återstår att se. Ett Zelda med tydligare Xenoblade-influenser? Ett experimentellt spinoff-äventyr eller ett ordinarie Zelda utvecklat i samproduktion?

Tänk er Link här någonstans.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.