Några veckor har nu hunnit förflyta sedan lanseringen av det skandalöst efterlängtade Metroid Prime 4, och därmed också en lite mer nyanserad bild av vad spelare faktiskt tycker om det, likväl som den utdragna produktionen. Det fjärde Prime-spelet har som sagt inte fått ett lika positivt mottagande som tidigare titlar, eller Metroid Dread för den delen. Något som Nintendo-producenten Kensuke Tanabe nu förklarar lite mer om i en ny intervju, vilken också förklarar varför en del upplever Prime 4 så ojämnt i ton och design.
Till Famitsu berättar Tanabe öppet om de problem som uppstod när Retro Studios tog över utvecklingen från Bandai Namco. Trots att projektet i praktiken startades om, kunde Retro inte börja helt från noll. Detta på grund av de redan ansenliga summor pengar som Nintendo redan hade investerat i projektet, vilket tvingade Retro att bygga vidare på det Bandai Namco skapat efter bästa möjliga förmåga.
"The project changed development companies halfway through, and we had to restart it at Retro Studios. However, Retro Studios didn't have the infrastructure at the time to develop a 'Metroid Prime' title, so we had to start by building that foundation. In addition, while we outsourced the background models and scene creation, the production of the background data alone required numerous subcontractors. This meant selecting those companies initially and managing them throughout the process. Our progress management staff were incredibly helpful in balancing schedule and quality. We are very grateful to them. We are also grateful to the many studies that created the data.
The key point we focused on was getting the new staff to understand our production philosophy. It took time for them to understand that we weren't just making a game, but a player experience, and especially to understand the sense of "間" (pause/space) that is so characteristic of Metroid Prime. Ultimately, I think they came to understand this Japanese concept of "間" itself"
En särskilt intressant detalj är Tanabes fokus på det japanska begreppen som han använder för att beskriva seriens identitet, och hur detta tog tid att förmedla korrekt till Retro Studios. Vilket delvis skulle kunna förklara varför utvecklingen tog så enormt lång tid. Kanske ger det också ett visst hopp om att ett framtida Metroid Prime 5, vem vet.
Tror du att vi kommer att få se ett Prime 5 från Retro?
