Skip to main content
Nyheter

Metroid Prime 4: Beyond utspelas efter Super Metroid men före Metroid Fusion

Nintendo: "Samus har hoppat in i en annan dimension bortom tid och rum i det här spelet, du behöver inte oroa dig för tidslinjen."
Jonas Mäki Editor Sweden 28 december 2025

Nintendo och och det här med tidslinjer har alltid varit en kontroversiell historia för framför allt Zelda-fansen. Under de senaste veckorna är det dock Metroid Prime 4: Beyond som hamnat i blåsväder, där hängivna gamers velat veta mer om när det utspelar sig.

I samband med diskussionerna kring Retro Studios och spelets långa, problemfyllda utveckling har vi nu fått ett oväntat klargörande om var Metroid Prime 4: Beyond egentligen hör hemma i seriens kronologi. I en färsk Famitsu-intervju (via Famiboards) ställs en till synes oskyldig fråga: utspelar sig Metroid Prime 4: Beyond efter Metroid: Federation Force? Svaret från producenten Kensuke Tanabe bjuder på en överraskning:

"It is set after Super Metroid and before Metroid Fusion. However, since Samus has jumped into another dimension beyond time and space in this game, you won't have to worry about the timeline in the future. We deliberately set it up that way. We wanted to allow a free and unique environment for Metroid Prime without affecting the 2D Metroid series."

Kort sagt: Beyond placeras alltså efter Super Metroid men före Metroid Fusion. Samtidigt har Nintendo byggt in en narrativ nödbroms, Samus rör sig alltså bortom tid och rum, vilket gör att Prime-serien kan leva sitt eget liv utan att störa den klassiska 2D-kronologin. Det här innebär i praktiken ett nytt narrativt sidospår i Metroid-universumet och ett sätt för Nintendo att både knyta an till seriens mest hyllade kapitel och samtidigt slippa måla in sig i ett hörn inför framtida delar.

För många fans är dessutom kopplingen till Super Metroid extra intressant eftersom just det spelet ofta rankas som seriens absoluta höjdpunkt - tillsammans med det första Metroid Prime.

Med tidsresor, parallella universum och multiverse löser man det mesta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.