Skip to main content
Nyheter

Playstation-veteranen: Spelindustrin borde göra roliga spel, inte bara sikta på att tjäna pengar

Branschen bubblar av blockbuster-titlar, mikrotransaktioner och uppblåsta budgetar - men glädjen verkar ha kommit lite i kläm. Detta menar bland annat den före detta Playstation-bossen Shawn Layden som i en intervju öppet kritiserar hur…
Marcus Persson 28 december 2025

Branschen bubblar av blockbuster-titlar, mikrotransaktioner och uppblåsta budgetar - men glädjen verkar ha kommit lite i kläm. Detta menar bland annat den före detta Playstation-bossen Shawn Layden som i en intervju öppet kritiserar hur spel pitchas idag: allt handlar om att maximera vinst, engagemang och marknadsandelar - men ingen frågar längre "är det kul"?

Layden säger:

"Sometimes a pitch will start and they'll be: 'this is the monetization and this is how we're going to capture the total addressable market. I've had to stop some people and say: 'Hey, hold—no, wait. What's the fun part?"

Enligt Layden behöver industrin göra en rejäl kursomläggning. Istället för 80-100 timmars episk grind och ovöverskådligt stora spelvärldar borde vi åter få se spel med mer kompakta upplevelser på 20-25 timmar och lägre budgetar — sådant som Expedition 33 eller Hollow Knight: Silksong bevisat faktiskt fortfarande är gångbart.

Håller du med Layden?

https://www.youtube.com/watch?v=cwH_otOCDmQ

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.