I en ny uppdatering som släpptes nyligen så passade Supergiant Games på att helt ändra slutet i Hades 2. Något som inte var en del av den ursprungliga planen, utan kom till som ett direkt svar på feedback från spelarna. Detta avslöjar Greg Kasavin i en intervju med Gamesradar där han säger:
"Our post-launch patch was created in response to player feedback. Hades 2, like its predecessor, was designed for Early Access development from the ground up, meaning we conceived of it as a game where listening to and responding to player feedback would be core to the development process"
Åsikterna om slutet har delat spelarbasen sedan Hades 2 släpptes tidigare i år, där en del ansåg att det inte riktigt levde upp till förväntningarna, och enligt Supergiant och Kasavin var spelet alltid designat för att växa tillsammans med dess community. Bygg med lyhördhet i åtanke.
"We were thoughtful about such themes when enhancing details of the story in response to player feedback. All of the stories of our games draw from our experiences working together on them"
Har du spelat igenom Hades 2 och vad tycker du om det nya slutet jämfört med det gamla?
