Skip to main content
Gamereactor Nyheter Crimson Desert
Nyheter

Recensenter kommer få en hel månad på sig att spela Crimson Desert

Det jättelika äventyret kommer såklart kräva enormt mycket tid, och Pearl Abyss är villiga att bjuda på just det...
Jonas Mäki Editor Sweden 14 januari 2026

Crimson Desert ser ut att bli ett av tidernas mest maffiga spel. Det handlar inte bara om en stor karta att rida runt på, utan om ett projekt som verkar svälla i alla led - system, uppdrag, aktiviteter och innehåll som ska räcka halvt oändligt länge. Det väcker i sin tur en ganska enkel fråga inför lanseringen den 19 mars: hur ska recensenter överhuvudtaget hinna få grepp om helheten innan betygen ska sättas?

Pearl Abyss verkar ha tänkt i samma banor. Under New Game+ berättade studions representant Will Powers att planen är att ge pressen rejält med tid - runt en månad - för att spela igenom och utvärdera det. Inte för att vara generös, utan för att det helt enkelt behövs:

"I'm giving people a month with the game. Please. I think you're going to need it. One, because I want people to spend time in it, and two, because I know we have a crowded release schedule, and I don't want people to start prioritizing one over the other, right? And having to rush reviews because nobody benefits from that."

Med andra ord: Crimson Desert är inte tänkt att stressas igenom och Pearl Abyss är medvetna om att spelvåren är tätpackad och vill undvika snabba, ytliga recensioner som inte gör äventyret rättvisa. Det ska dock påpekas att en månad inte är något extremt undantag i branschen, utan vi har sett detta tidigare, där framför allt Nintendo förtjänar en guldstjärna. Men signalvärdet är ändå tydligt, Crimson Desert positioneras som ett spel som kräver tid, engagemang... och tålamod.

För oss på redaktion låter det både som en utmaning och en lyx, och vi förmodar att det för spelare är ett gott tecken att veta att utvecklarna har självförtroende och vågar ge oss möjligheten att utforska den fullkomligen jättelika världen noga.

Det här spelet kommer räcka länge. Riktigt länge.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.