Skip to main content
Nyheter

Miyazaki: Därför är Bloodborne min tydligaste vision

Miyazaki säger att Playstation 4-klassikern fortfarande är "speciell" för honom trots utvecklingsutmaningarna...
Jonas Mäki Editor Sweden 15 januari 2026

Nu när Hollow Knight: Silksong har släppts och Grand Theft Auto VI förhoppningsvis ska dyka upp i slutet av året finns det bara ett spel kvar som spelare skriker efter i chattarna under i princip varje livestreamad presentation - och det Bloodborne-relaterade saker.

Hidetaka Miyazaki, skaparen av Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls och andra FromSoftware-framgångar, berättar nu för Game Informer att det är en speciell titel även för honom:

"Bloodborne is a special game for me... it was probably the most challenging development cycle we've had from a studio perspective. Whether it be the story, the world-building component, or even the game mechanics and the game systems that are in place... Bloodborne is perhaps the strongest reflection of my type of flavouring of a game that one can experience."

Ännu finns det inga besked om huruvida vi någonsin ska få återvända till Yarnhams gator igen. Med det sagt så verkar det som att Miyazaki återvänder till något liknande i The Duskbloods, ett PvPvE-spel som släpps exklusivt till Switch 2 senare i år.

Hör du till dem som saknar Bloodborne?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.