Skip to main content
Nyheter

Omslagskontroversen som kunde ha avslutat Mario & Sonic-serien

Producenten Ryoichi Hasegawa: "Det fanns ett litet fel. Sonics fot var framför Marios fot. Nintendo krävde att vi skulle ändra på detta."
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 19 januari 2026

Det har varit väldigt ont om påkostade och bra friidrottspel under de senaste 25 åren. Lite märkligt med tanke på hur stort sommar-OS är och att det funnits otaliga succéer tidigare såsom Summer Games till Commodore 64, Track & Field II till NES, Olympic Gold: Barcelona '92 till Mega Drive, Athlete Kings till Sega Saturn, International Track & Field till Playstation samt såklart Virtua Athlete 2000 till Dreamcast.

De enda friidrottspel med hyggligt stor budget som släppts är Mario & Sonic-spelen, vilka dock tyvärr inte varit så underhållande som man hade kunnat hoppas på med tanke på de båda ikoniska företag som står bakom serien. Och faktum är att det var nära att inte de heller blev av - för Sega hade nämligen fräckheten att på första spelets (Mario & Sonic at the Olympic Games) omslag antyda att Sonic skulle kunna tänkas vara snabbare än Mario.

Detta berättar nu seriens producent Ryoichi Hasegawa i en intervju hos Arcade Attack Retro Gaming Network (via Insider Gaming), där han förklarade att Nintendo var mycket upprörda över att Sonic låg någon decimeter före Mario på framsidan av spelet:

"But there was one funny story. There was, of course, artwork of Mario, Sonic, and other characters standing on the field. Those artworks were used for the package, the instruction manual cover, and the cartridge label, and things like that. There was one small error. Sonic's foot was in front of Mario's foot. Nintendo demanded us to change the priority. I still remember that. We were like, 'Oh my God! We have to change it, or there'll be no deal.'"

Och så blev det. Nu vet du varför Mario ser ut att vara någon centimeter före Sonic i en gren som man kunde tro sistnämnda skulle ro hem med lätthet.

Ta det lugnt nu Sonic så Mario hinner med.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.