Under torsdagskvällen fick vi äntligen chansen att kolla in Fable närmare och kolla in massor av gameplay, samt att det dessutom avslöjades att det ska släppas under hösten (och att det då även kommer till Playstation 5).
En sak som nämndes under presentationen var att Albion är befolkat av ungefär 1000 datorkontrollerad karaktärer (NPC) som i videon beskrevs som "handcrafted". Det här fick många att reagera eftersom det är en våldsam mängd personer att skapa, särskilt om de alla ska ha en egen personlighet, klädstil och så vidare, i synnerhet när man kan gena med AI.
IGN ville veta mer om saken och frågade Playground Games-chefen Ralph Fulton om saken, och fick till svar att det faktiskt inte är något fusk inblandat, vilket han verkar mäkta stolt över:
"Yeah, so they are handcrafted. There's a lot of things about the way we have built the living population, which I think you could be forgiven for saying is just nuts. I think we maybe once thought we could procedurally generate them, but we abandoned that idea quite a long time ago because we wanted to craft every one of these NPCs from their name, to their appearance, to their personality traits, to that moral worldview that I talked about, to where they work and where they live and what their family unit is, because it's important to the player that they can get to know unique crafted NPCs. And like I said, there's 1,000 of them in the game. You can go and speak to every single one of them in fully voiced conversations. You could marry... it'll be a bit of work, but you could marry them all. You can have kids with them, you can hire them, you can fire them. They are just great fun."

Fable kommer att inkluderas dag 1 med Game Pass Ultimate.
I samma intervju kommenterade även Fulton vad de ville bevara från originalserien, där en av de saker han nämnde var den brittiska faktorn, som ju verkligen genomsyrar spelserien och som han menar inte hade kunnat skapas någon annanstans:
"It's about Britishness. And again, why was it important to Xbox that a British studio continued with Fable? Because Fable is this quintessentially British game, and not just because Albion is medieval Britain through a filter, if you like. And not just because the characters are British and have British accents. There's a sensibility to the games, there's a tone of voice, a way of thinking about things, a way of reacting to things. It's very British. And those things combined are for us the DNA of Fable. If you don't hit those things, if you're not true to those things, you're not making a Fable game. So, that was something that we decided right at the start."
Intervjun bjuder på fler detaljer om Fable, där det bland annat avslöjas att seriens skapare - Peter Molyneux - inte fått se det ännu. Vi förmodar att vi kommer få se mer under juniveckan med Summer Game Fest (och not-E3), där vi hoppas på en närmare presentation om storyn.
Hur ser du själv på saken är det bra att varje datorkontrollerad karaktär i Fable skapats manuellt, och hade spelet kunnat utvecklas i ett annat land än just Storbritannien?

Seriens skapare, Peter Molyneux, har ännu inte fått chansen att prova Fable själv.