Skip to main content
Gamereactor Nyheter Romeo is a Dead Man
Nyheter

NetEase har inte förbjudit generativ AI i sina spel

Den kinesiska jätten verkar istället öppen för att använda det så mycket som möjligt, ett ställningstagande som ofta upplevs som kontroversiellt bland gamers...
Jonas Mäki Editor Sweden 5 februari 2026

Det verkar dras allt tydligare skiljelinjer för varje dag när det gäller spelstudios och användningen AI. Vissa håller sig långt borta från tekniken eller tillåter den som hjälpmedel för att snabba på produktionen, medan andra omfamnar den fullt ut - på så många sätt de bara kan.

När spellegendaren Suda51 nyligen fick frågor av Eurogamer om AI-spridningen i spelbranschen, påstod han att NetEase helt hade förbjudit användningen av generativ AI i sina spel. Men uppgifter från FRVR visar nu att detta inte stämmer. En talesperson för NetEase säger:

"This story isn't true - we even have a GDC talk about AI. In game development, we've always taken an open and collaborative approach, actively following and carefully evaluating the potential of cutting-edge technologies like AI. At the moment, our team mainly uses AI as a supporting tool in specific areas, for example, in our facial modeling system, which allows multi-level parameter adjustments. Players can also use voice input for AI voice tone recognition, generating character appearances in different styles, ages, and ethnicities—making true personalization possible."

För ett företag som påstås ha förbjudit AI verkar det alltså i praktiken användas en hel del AI på NetEase. Om du vill höra mer från Suda51 om hans syn på spelindustrin, samt ta del av nya exklusiva detaljer om hans spel Romeo is a Dead Man, kan du kolla in vår egen intervju med Suda-san nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.