Skip to main content
Nyheter

Housemarque bjussar på lite fräscht gameplay från Saros

Det hett efterlängtade Saros visade också upp sig under gårdagens State of Play, där det bjöd på fler detaljer och gav oss en tydligare bild av spelets intensiva strider, den mörka sci-fi-världen och ett…
Marcus Persson 13 februari 2026

Det hett efterlängtade Saros visade också upp sig under gårdagens State of Play, där det bjöd på fler detaljer och gav oss en tydligare bild av spelets intensiva strider, den mörka sci-fi-världen och ett upplägg som bygger på att varje nederlag faktiskt kommer att göra dig starkare.

I spelet tar man rollen som Arjun Devraj, en soldat fast på den mystiska planeten Carcosa stöpt i skenet av en ständigt solförmörkelse. laneten förändras mellan varje försök, vilket förstärker roguelike-känslan, men till skillnad från Returnal satsar Saros på permanent progression — alltså att spelaren kan behålla resurser och uppgraderingar även efter döden.

Den nya gameplay-uppvisningen ger oss ett kort smakprov på den dansanta action vi har att vänta, och de många märkliga och utomjordiska vapnen. Ett av de mer uppmärksammade systemen är "Second Chance", som låter spelaren resa sig igen efter nederlag och fortsätta striden, starkare än tidigare.

Lanseringen är spikad till den 30 april och förväntningarna är så klart skyhöga. Housemarque beskriver själva projektet som ett steg framåt för studions designfilosofi men är också noga med att understryka att Saros INTE är en uppföljare till Returnal.

Ser du fram emot Saros?

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.