Skip to main content
Nyheter

Du kan inte välja svårighetsgrad i Crimson Desert

Detta avslöjade Pearl Abyss för oss i vår exklusiva intervju, så det är samma utmaning som gäller för alla...
Jonas Mäki Editor Sweden 13 februari 2026

Det är nu bara en månad kvar till lanseringen av Crimson Desert, ett av årets hetaste spel, och tillika en titel som fortsätter imponera med sin bredd och mängden aktiva spelsystem som är i gång samtidigt. Ett äventyr av den här omfattningen och skalan är såklart svårt att överblicka, så nyligen tog vi oss ett snack med utvecklaren Pearl Abyss för att prata om olika delar av spelupplevelsen.

Utvecklarna avslöjade då att de för närvarande inte erbjuder justerbara, separata svårighetsgrader, utan i stället har en enda balanserad svårighetsnivå för alla. Pearl Abyss förklarade:

"At the moment, Crimson Desert does not offer distinct difficulty modes. But at the same time, we want players to be able to enjoy the game's story, world, and combat. It's why we implemented a variety of player choices in preparing for battle or difficult moments, such as discoverable and upgradable equipment choices, buffs from consumables, abilities, etc., that allow players to nudge down the difficulty through empowering themselves."

De säger dock "at the moment", vilket betyder att de kan kommas att lägga till separata svårighetsgrader i framtiden, men det är nog inget vi ska hoppas på.

Du kommer kunna läsa allt om svårighetsgraden, världens omfattning och de viktigaste inspirationskällorna bakom spelet i vår kommande, exklusiva intervju.

Premiär den 19 mars till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.