Skip to main content
Gamereactor Nyheter Battlefield 6
Nyheter

Battlefield Studios funderar på att ändra lobbyfunktionen efter matcherna

Lobbyn splittras efter varje match, varpå spelare och trupper måste matchas om till en ny match istället för att helt enkelt behålla ett redan fullt manskap...
Jonas Mäki Editor Sweden 16 februari 2026

Ska förbättras, men vi vet inte när.

Ett av de största diskussionämnena kring Battlefield 6 inom communityt gäller de så kallade disbanding lobbies. Tanken är att lobbyn splittras efter varje match och att spelare och trupper måste matchas om till en ny match istället för att helt enkelt behålla en redan full lobby och snabbt få igång nästa omgång. Anledningen handlar om lobbybalans och att varje match ska matchas bättre för att skapa mer rättvisa omgångar, men för en titel som samlar så många spelare samtidigt som Battlefield 6 gör leder processen ofta till att man hamnar i lobbys fyllda med bottar eller tvingas vänta länge i matchningen för att hitta något mer mänskligt motstånd.

Kritiken har varit ganska hård mot att detta fortfarande är fallet fyra månader efter lanseringen. I en nyligen genomförd intervju med svenska Dice, huvudutvecklaren inom Battlefield Studios, fick vi möjlighet att fråga producenten Phil Girette om det finns några planer på att justera eller förändra den kontroversiella funktionen. Phil Girette sade:

"Nothing that we can announce yet but we see the feedback and playing together with friends, or randoms that you want to keep playing with, is a big part of just playing games and being social. So it's definitely somewhere where we want to see more improvements."

Det är alltså, med Dice egna ord, ett område som behöver förbättras. Det är oklart när eller om funktionen kommer att tas itu med, men det positiva är åtminstone att det finns på utvecklarens radar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.