När vi pratar om esport går tankarna ofta till stora MOBA-titlar, shooters eller fightingspel, men i takt med att evenemangsbaserad och tävlingsinriktad gaming vuxit har allt fler titlar hittat sätt att få pulsen att rusa och publiken att engareras. Till en början var Deep Rock Galactic: Survivor satsning på esport mer av ett skämt, men senaste tiden har det blivit på allvar, och vi pratade med Ghost Ship Publishing-chefen för utgivning och marknadsföring, Alex Skronski, om vad som gör spelet unikt. Han sade:
"I think the thing that excites me the most when I watch the matches is that it's not a boxing or wrestling match where it's two people going head-to-head. It's a race. It's somebody pushing themselves to their utmost limit, knowing that somebody else is right next to them. They can't afford to lose focus on how they're pushing themselves as well as they can."
Skronski förklarar också hur roguelike-upplägget arbetar till spelets fördel genom att skapa situationer som inte ens utvecklarna hade kunnat förutse:
"And the nature of the game is that there's a lot of random elements to it. They play the same seed head-to-head, but there are a lot of random elements during the run that make it very unpredictable to both the audience and also to us."
Om du vill veta mer om Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals 2026 och om hur taggade vi var inför evenemanget kan du ta del av hela intervjun nedan.