Skip to main content
Nyheter

Rapport: Antalet spelare har sjunkit till nivåer som ligger under före pandemin

Att spelindustrin förlorar kampen om uppmärksamheten är inte ett gott tecken för spel och gamers...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 februari 2026

Allt fler spel vill lägga beslag på mer av din tid än någonsin tidigare, vilket du säkert märkt. Om de inte är ute efter dina pengar är de ute efter din tid, så att du tillbringar alla dina lediga timmar med att grinda för nästa battle pass-nivå eller ett tidsbegränsat skin. Det är en trend som sannolikt bara kommer att bli starkare, i takt med att företag tvingas få ut så mycket som möjligt av en krympande spelpublik.

Enligt forskning från branschanalytikern Matthew Ball (via PC Gamer) har spelpopulationen minskat på flera stora marknader runt om i världen. Det är kanske väntat om man jämför med pandemin, då många knappt hade annat att göra än att spela under nedstängningarna. Men nu har vi nått en punkt där antalet spelare i områden som USA och Kanada faktiskt är lägre än innan lockdown-periodens topp.

Varför är det så? Tydligen håller TV-spel på att förlora kampen om vår uppmärksamhet. Under samma period som Ball analyserar, från 2020 till i dag, ökade tittartiden på TikTok med 50 miljoner timmar i USA. Utgifterna på OnlyFans mer än fördubblades under samma tidsrymd. Enkelt uttryckt verkar scrollande och naket vinna över spelandet numera.

För både gamers och spelbolag är detta ett dåligt tecken. De spelare som finns kvar känner av trycket, eftersom utvecklare och utgivare kliver in på en allt mer konkurrensutsatt marknad där de måste få dig att vilja spela just deras spel hellre än de titlar du redan känner till och älskar. Vi har sett tecken på detta ett tag nu, men när det blir så tydligt i Balls siffror står det klart att TV-spel befinner sig i en period där tillväxt är en enorm utmaning för företagen.

Spelbranschen har sett bättre dagar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.