Skip to main content
Nyheter

Bloodborne-remaken som aldrig fanns och fanprojektet Sony lade ner

Utvecklaren Maxime Foulquier gjorde en egen remake som Sony dock tvingade honom att lägga ner, vilket fick honom att tro att de gjorde en egen remake...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 februari 2026

Om det finns ett spel som nästan garanterat dyker upp varje gång Playstation kör en Showcase-presentation är det Bloodborne. Tyvärr inte från Sony själva dock, utan från frustrerade fans som fyller chatten med krav på Bloodborne 2 eller åtminstone en remake av originalet. Genom åren har det funnits flera projekt skapade av fans som förbättrat originalet prestanda och till och med helt nya titlar baserade på samma varumärke, däribland kartspelet Nightmare Kart (som tidigare hette Bloodborne Kart).

Utvecklaren Maxime Foulquier är en av dem som arbetat på hyllningar till Bloodborne med ett eget remake-projekt, men i mars 2025 fick han ett så kallat cease and desist-brev från Sony där han beordrades lägga ner arbetet. Foulquier valde då att vara tyst om saken och tolkade det som en bekräftelse på att Sony själva jobbade på en riktig remake, ledd av Bluepoint Studio.

Men när Bluepoint lades ner förra veckan insåg Foulquier dock att någon Bloodborne-remake inte existerade, och att hans projekt stoppades enbart för att det inkräktade på Sonys varumärke. Maxime Foulquier säger:

"The disappearance of Bluepoint is a tremendous loss for the industry and for the dream of a Bloodborne remake. Shutting down such a talented studio while you're not even making a Bloodborne remake and on top of that, sending cease and desist letters to small fan projects? Are you serious?"

https://x.com/MaximFoulquier/status/2024582839295950868

Efter att Bluepoint - som tidigare gjorde ett så imponerande jobb med Demon's Souls till Playstation 5 - nu lagts ner, har chanserna till en remake tyvärr minskat. Risken är alltså att Bloodborne-fansen får fortsätta vänta.

Bloodborne är inget Sony vill att fansen ska hålla på med - trots att de själva inte gör något med varumärket.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.