Om något blir populärt idag måste det förstås bli en franchise. Detta visste utvecklarna hos Wildlight Entertainment som enligt uppgift var beredda på detta inför lanseringen av Highguard. De hade däremot inte räknat med att det skulle gå som det gjorde, med indragen finansiering och att större delen av teamet skulle få gå bara några veckor efter premiären.
Enligt en ny rapport från Jason Schreier hos Bloomberg var teamet hos Wildlight Entertainment väldigt sugna att skapa ett singleplayer-baserat läge universum. Det jämfördes med hur Titanfall först imponerade med sitt multiplayer och sedan även levererade en hyllad singleplayer-kampanj.
Tyvärr blev det inte så. Schreier uppger att det nu bara är omkring 20 personer som arbetar med spelet, jämfört med tidigare runt 100 hos Wildlight. Tencent, spelets hemliga finansiär, har dragit tillbaka sitt stöd eftersom Highguard inte nådde upp till målen för antalet spelare.
Det fanns flera faktorer bakom Highguards fall, men det verkar som att det främsta budskapet gamers tagit med sig är att nya live service-lanseringar återigen misslyckas med att leva upp till de extremt höga kraven på en redan mättad marknad.

Hade du varit sugen på singleplayer?