Skip to main content
Esports

BLAST presenterar planer för CS2-kalendern 2027, med en planerad investering på 10 miljoner dollar

Totalt kommer det att hållas sex stora turneringar under kalenderåret.
Ben Lyons Senior Editor 4 mars 2026

BLAST har lagt fram planer på att öka sin investering i världen av Counter-Strike 2 esport, allt som en del av sina ansträngningar att uppdatera sina format och "för att leverera en mer hållbar och premiumupplevelse för lag, spelare och fans."

Som förklarat av programdirektören för BLAST Premier, Anne Banschbach, är målet att ytterligare engagera sig i LAN-turneringar, få en starkare effekt på Valve Ranking System, ta bort huvudmatcher online och säkerställa att de viktigaste matcherna spelas på stora scener runt om i världen.

För detta ändamål kan man förvänta sig fler vägar in i BLAST-ekosystemet, införandet av acceptansavgifter och större investeringar i lag- och spelarservice, samt en förbättrad kalender som bör lägga till cirka 50 timmars sändningar för fansen att njuta av.

I slutändan kommer detta att ge omkring 3 miljoner dollar i prispengar under säsongen 2027, samtidigt som lag och spelare belönas för sina prestationer vid varje evenemang. Det borde göra det mer givande och önskvärt att tävla i BLAST-arrangerade evenemang för de största teamen i världen.

Om man tittar på kalendern för 2027 inkluderar de planerade evenemangen och bekräftade platser för ett fåtal följande:

  • BLAST Premier Event 1 - 13:e - 24 januari (Schengen)
  • BLAST Premier Event 2 - 15:e - 28 mars (TBA)
  • BLAST Premier Event 3 - 10 - 23 maj (TBA)
  • BLAST Premier Event 4 - 30 augusti - 12 september (TBA)
  • BLAST Premier Event 5 - 4 - 17 oktober (Rio de Janeiro, Brasilien)
  • BLAST Premier Event 6 - 8 - 14 november (TBA)
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 371 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.