Skip to main content
Nyheter

Infinity Ward-grundaren avslöjar en "mycket obekväm press" att göra ett Call of Duty där Iran invaderar Israel

Chance Glasco: "Många av oss utvecklare var upprörda eftersom det kändes som politisk propaganda från Activision."
Jonas Mäki Editor Sweden 6 mars 2026

Efter att vita huset publicerat ett klipp där en karaktär från Call of Duty kallar in en kill streak - vilket sedan följs av bombningar - reagerade Chance Glasco, medgrundare till Infinity Ward och tidigare Call of Duty-utvecklare, på saken i ett inlägg på X. Inlägget uppmärksammades av Eurogamer, och Glasco menar att användningen av spelserien för att främja verkligt våld inte förvånar honom.

https://x.com/ChanceGlasco/status/2029343766092423298

Chance Glasco förklarar:

"I remember after Activision took over post-Respawn formation there was a very awkward pressure from Activision for us to make the next CoD about Iran attacking Israel. Luckily the vast majority of our devs were disgusted by the idea and it got shot down.

A lot of us devs were appalled because it felt like political propaganda being pushed by Activision. My entire time at Infinity Ward (CoD1 through CoD:Ghosts) none of our story choices were motivated by the desire to create any type of propaganda to promote any conflicts."

Den amerikanska administrationen har vid flera tillfällen använt TV-spel, redigerade klipp och liknande på sociala medier för att marknadsföra regeringen och dess beslut. Den typen av inlägg leder ofta till starka reaktioner och splittrade åsikter, men syftet tycks framför allt vara att väcka uppmärksamhet.

Ett i allra högsta grad politiskt spel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.