Skip to main content
Nyheter

The Division var ursprungligen tänkt att bli ett onlinerollspel

Även om slutprodukten blev något annorlunda, så har många idéer bidragit till det spel som så många av oss älskar...
Jonas Mäki Editor Sweden 10 mars 2026

Hur låter ett MMO baserat på The Division, tycker du?

The Division är ett av Ubisoft mest hyllade spel under de de senaste tio åren, något som nyligen märktes när The Division 2 slog nytt rekord i antal samtidiga spelare på Steam. I samband med tioårsjubileet för originalspelet - och med The Division 3 på väg - har utvecklaren Massive Entertainment släppt en utvecklingsdagbok med nya detaljer om spelets tillkomst.

En av de mest intressanta uppgifterna är att The Division från början var tänkt som ett MMO. En stor del av spelets initiala hype berodde på den vansinnigt läckra grafiken och gameplay som skapades med den då nya Snowdrop-motorn, men vägen från presentationen på E3 2013 till lanseringen 2016 blev betydligt svårare än väntat. Den tidigare chefen David Polfeldt säger:

"I thought it was going to be easier to go from the 2013 announcement to launch. I think we underestimated the technical challenge of creating a new engine and a very complicated game at the same time."

Utvecklarna betonar också hur viktigt det är att leva upp till de löften som ges vid en första presentation, något Ubisoft tidigare fått kritik för i spel som Watch Dogs. Samtidigt arbetar teamet vidare med seriens framtid, och erfarenheterna från de tidigare spelen ska forma utvecklingen av The Division 3 och dess växande universum.

Du kan se utvecklingsdagboken här med aldrig tidigare visade sekvenser från MMO-versionen av The Division vid 1:41 in i videon.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.