När Project Helix officiellt tillkännagavs förra veckan så var det också tillsammans med ett löfte om mer information under GDC. Och mycket riktigt, under dagen har vi bjussats på lite mer detaljer kring nästa generation av Xbox. Bland annat så bekräftade Jason Ronald från Microsoft att alpha-versioner av Project Helix kommer att skeppas till utvecklare tidigt nästa år. Vilket ger oss en viss indikation om tidslinjen, och att utvecklingen av konsolen nu går in i en mer konkret fas.
"We're sending alpha versions of Project Helix to developers starting in 2027"
Project Helix beskrivs som ett slags hybrid mellan traditionell konsol och PC, med rejäla tekniska ambitioner. Bland annat nämns ett specialdesignat AMD-chip, stöd för nästa generations DirectX, förbättrad raytracing och ett stort fokus på AI-driven rendering. Microsoft lyfter även fram teknik som ML-baserad uppskalning, multi-frame-generation och avancerad texturkompression. En hel del "tech-babbel" så klart men punktlistan som presenterades inkluderade följande info:
Powered by Custom AMD SOC
- Co-designed for Next Generation of DirectX
- Next Gen Raytracing Performance & Capabilities
- GPU Direct Work Graph Execution
AMD FSR Next & Project Helix
- Built for Next Generation of Neural Rendering
- Next Generation ML Upscaling
- New ML Multi-Frame Generation
- Next Gen Ray Regeneration for RT and Path Tracing
Deep Texture Compression
- Neural Texture Compression
- DirectStorage & Zstd
Inget konkret med andra ord, och mycket känns som floskler som främst tagits fram för att piska upp intresse. Men det är i varje fall tydligt att Project Helix lever och inte bara är ett koncept på pappret längre.