Branschen är full av intressanta små historier, och vissa mer explosiva än andra. Som den Colin McInerney berättade om under GDC, där han mindes sin tid som QA-testare hos Bethesda, där han lyckades med att spränga Fallout 4 i bitar.
McInerney experimenterade med spelets minnesanvändning på Xbox One, som bara hade 8 GB RAM. Hans idé var enkel: pressa spelet till bristningsgränsen. Hur? Jo, genom lite fuskande i konsolen gav han sin karaktär absurda mängder XP - en bra bit över level 240 - och utrustade sig själv med en modifierad version av spelets nuke launcher.
"What I ended up doing was: I went into the console and gave myself a billion experience, which put me at, like, level 247. And I walked around with the unique nuke launcher that launched two, and then gave it the add-on that made each nuke launch 10 nukes. So I was running around super-nuking the entire wasteland and found four crashes in a single morning"
Resultatet blev en hejdlös massa krascher under en och samma morgon, och på den tiden skickades ett automatiskt meddelande till hela Zenimax-organisationen så fort någon kraschade spelet. Vilket innebar att även toppcheferna fick notiser, och vars mailkorgar i detta fallet bombarderades av krasch-meddelanden.
Poängen med historien var dock större än en rolig anekdot. McInerney menar att kreativt, mänskligt testande fortfarande är ovärderligt - och att den sortens "hur kan jag sabba det här?"-tänkande är något som AI inte är kapabelt till.
"So, like, Robert Altman was getting emails that somebody found four crashes in a single morning. I would love to see an AI do my job. I am professionally stupid in a way that a machine could not even dream of"
Har du några roliga historier om hur du lyckats krascha spel?

big-badda-boom!