Skip to main content
Nyheter

Todd Howard: Bethesda har gjort ett "helt otroligt jobb" med The Elder Scrolls VI-grafikmotorn

"Vi har haft fler dagar än någonsin där bygget varit stabilt, det finns nytt material i det, och vi kan spela det."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 mars 2026

Det är väl exakt ingen som räknar med att The Elder Scrolls VI ska släppas i år, utan 2027 som absolut tidigast, och förmodligen senare ändå. Det betyder att vi väntat en fullkomligt orimligt lång tid på spelet med tanke på att The Elder Scrolls V: Skyrim hade premiär 2011 och sexan utannonserades år 2018.

Men nu verkar utvecklingen rulla på bra och i en intervju hos IGN berättar Bethesda-veteranen Todd Howard att det går smidigare än med Starfield samt att han är mycket nöjd med den nya grafikmotorn. Såhär säger han om fördelarna med både Creation Engine 3 (Starfield utvecklades med Creation Engine 2) och att ha en egen grafikmotor:

"Well, gosh, I don't want to spoil too much. I mean, you get your whiz-bang rendering shiny pixel stuff that everyone would expect. And I think the change to Creation Engine 2 from where we were for Starfield was such an upheaval for what we were doing. We felt coming out of that, we could have managed that better. So going into Creation Engine 3, I can't say enough about our tech staff and how they've handled that transition so that we can still be making a game while that is going on."

Howard fick även frågan om vilka läxor de tar med sig från Starfield in i The Elder Scrolls VI, som han besvarar såhär, och antyder i förbifarten att detredan är i spelbart skick:

"But the one thing I'd say is really in the tech as we're going to Creation Engine 3. Again, the team has done a really incredible job at not just pushing what it is, but how it's integrated into our development cycle. So, you don't feel that what we're doing on a day-to-day basis, like when the game goes down. So, we're in a fortunate position where the builds of the game are really consistently working every day. Well, not every day, but we've had more days than we've ever had where the build is good, there's new stuff in it, and we can play it."

Överlag verkar utvecklingen gå smidigare och Howard säger att de kunna undvika flera av de problem de tidigare haft med Starfield:

"And when you're making those kinds of technical changes as we talked about, often you're pulling the rug out from under the team who's making content. [You don't want] to be like, 'Okay, that doesn't work for this period of time, you're going to have to wait until we get that working again.' And we've done a really good job of managing that on this game. And with Starfield, we struggled there for a number of years in terms of when we went through the engine change."

Det är en mastig intervju med flera spännande detaljer som är värd att läsa för fans av Bethesdas spel. Det vi tar med oss av den är att The Elder Scrolls VI tycka ha börjat röra på sig på allvar. Det betyder såklart inte att det är release inom det närmsta året, men kanske kan vi få en första skymt av det förr än vi anar. Vi har svårt att tänka oss ett bättre release-spel för Xbox Helix.

Ett blivande premiärspel till Xbox Helix?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.