Skip to main content
Nyheter

Todd Howard ångrar tillkännagivandet av Elder Scrolls VI - vill att vi "låtsas att det inte finns"

Det börjar nästan bli lite tragikomiskt vid det här laget. The Elder Scrolls VI utannonserades redan 2018, mer än åtta år sedan, komplett med en teaser så tunn att den knappt kvalificerar som en…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 22 mars 2026

Det börjar nästan bli lite tragikomiskt vid det här laget. The Elder Scrolls VI utannonserades redan 2018, mer än åtta år sedan, komplett med en teaser så tunn att den knappt kvalificerar som en trailer - och sedan dess? Nästan total tystnad, och nu erkänner Bethesda-bossen Todd Howard att det kanske inte var världens bästa idé.

I en färsk intervju berättar Howard, halvt på skämt men med tydlig underton av allvar, att vi helst borde "låtsas att spelet aldrig annonserades".

"Just pretend we didn't announce it. Doesn't exist. No one's heard a word."

Bakgrunden? Bethesda ville vid tillfället lugna alla Scrolls-fans och visa att man inte hade glömt bort dem, särskilt då man befann sig i en period då fokus låg på andra projekt som Starfield. Men så här i efterhand menar Howard att han hellre hade väntat och hållit korten närmare bröstet.

"I always start with, when you go and press play, you're about to play a game. What do you already know? What's in your head? What's your excitement level? What's your expectations? And I back up from there. I prefer not to talk about stuff until then. I like to compress that moment where you hear about a game to when you can play it. Those would be on top of each other if I had my way every time. That isn't necessarily the best thing to do with every game. Sometimes you need to inform people and there's business considerations and et cetera, et cetera."

Han betonade också att Bethesda vill ge varje spelserie sitt eget utrymme, och tänkte då såklart på Starfield:

"I feel like the Starfield audience has been, 'What about us?' And we had sort of balance with like, 'Hey, the end of the Fall was for Fallout, the TV show,' with everything we were doing. And we knew that we were just going to save the Starfield stuff to give its spotlight during this time. But yeah. It's a balance."

I samma intervju passade Howard även på att hajpa The Elder Scrolls VI, och talade bland annat om spelets nya grafikmotor som gör utvecklingsprocessen smidigare och levererar bättre grafik.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.