Skip to main content
Nyheter

Crimson Desert-utvecklarna om den kritiserade kontrollen; "Det är som att cykla. Ge det lite tid."

Nu är äntligen Pearl Abyss efterlängtade fantasy-titel ute och åsikterna om äventyret är många. Det är både ris och ros kring dess innehåll gällande alltifrån det visuella till spelkontrollen - som många upplever som…
Conny Andersson Uppdaterad 22 mars 2026

Nu är äntligen Pearl Abyss efterlängtade fantasy-titel ute och åsikterna om äventyret är många. Det är både ris och ros kring dess innehåll gällande alltifrån det visuella till spelkontrollen - som många upplever som lite klumpig gällande vissa delar. Will Powers, som sköter PR hos studion, svarar att kontrollen kan ta lite tid att lära sig - men att det till slut blir som att cykla.

I ett inlägg på X skriver han;

"think of it like riding a bike, it comes naturally after you learn it. just takes a minute."

Ett av problemen som folk vädrat är att man hoppar på samma knapp som man plockar upp föremål med - vilket har frustrerat en hel del spelare. En del andra omständliga kombinationer kring kontrollen har också fått en hel del kritik. Utvecklarna har lovat att lyssna på feedback och vara snabba med förbättringar så det återstår att se om kontrollerna är något som ses över.

https://x.com/WillJPowers/status/2034817974243320138

Fullständig profil 1 194 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.